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史上最完整的NPC素材添加教程

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发表于 2020-3-19 01:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
测试引擎:HERO/HXM2 其他引擎也大同小异,添加时查阅下引擎分析书
第1步:添加NPC素材到npc1.wil ,没有这个文件就用WIL编辑器新建【也可以替换npc.Wil 和npc2.Wil中对应资源
添加NPC素材很简朴,一样平常以60图为一组,特别的不在此次教程范围内,尽大概使用扩展文件才能正常表现。由于太简朴不多讲。npc.Wil 和 npc2.Wil中的NPC的外貌代码编号在本教程的末了我用一张图片给各人展示完,看后就明白了。

Hero/HXM2引擎NPC代码算法分析:
NPC.wil的算法:NPC首张数字÷60=NPC代码。比方 0/60=0 60/60=1 120/60=2 ……
留意:60图片张一组,但是背面的有些例外,最好参考下教程背面的图片编码
NPC2.wil中代码算法:
不完全以60一组,不规则,以是使用谨慎客户端资源的时间,最好参照教程背面的图片

下面重点来了,这个文件才是我们新NPC自界说使用的最佳选择,不多说,一看就明白
npc1.wil 代码算法:
同样以60张图为一组 第一个NPC代码为500
第二组为501 以此类推

第2步:打开 D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt 文档添加NPC。格式如下:
;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动隔断
盟重土城/传送石 3 340 332 传送石 0 509 0 0 0 0 0
第3步:在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\盟重土城目录下 新建传送石-3.txt
内里写好脚本文件,M2重新加载NPC 重新启动客户端,OK了

假如必要设置变色的NPC必要手动编辑MerChant.txt
在对应NPC末端增长三个参数,此中增长的第一个参数体现变色模式:1=名字+身段,2=身段变色,3=名字变色.
增长的第二个参数变色隔断(毫秒).增长的第三个参数是否固定颜色:0=不固定,1-7=固定颜色.
分析:在M2的功能设置\其他控制中打开NPC名字变色后有效.
末了一个参数1-7固定颜色时的效果请本身测试.

比方:

;脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动隔断 是否答应变色 变色速率(秒) 是否固定颜色
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 1 2000 0 ;名字+身段变色
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 2 2000 3 ;身段变色,名字颜色固定.
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 3 2000 0 ;身段颜色固定,名字颜色随机变.
万事通 0 333 333 万事通 0 8 1 0 0 3 2000 3 ;名字颜色固定绿色.


复兴即可免费下载npc代码大全:

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发表于 2020-3-19 01:21:29 | 显示全部楼层
感谢分享!
希望版主有时间的时候,能多发布一些GEE引擎的教程,感觉GEE的最好 ,超越GOM只是时间问题,更新也勤!
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发表于 2020-3-19 01:23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 01:34:21 | 显示全部楼层
史上最完整的NPC素材添加教程
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发表于 2020-3-19 01:37:21 | 显示全部楼层
顶一个!6666666666
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发表于 2020-3-19 01:47:45 | 显示全部楼层
史上最完整的NPC素材添加教程
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发表于 2020-3-19 01:51:31 | 显示全部楼层
看帖之后要回帖!!!!
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发表于 2020-3-19 02:00:02 | 显示全部楼层
张长要是弄点视频教程就更完美了
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发表于 2020-3-19 02:07:10 | 显示全部楼层
更新新手前来学习 感谢楼主
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发表于 2020-3-19 02:15:22 | 显示全部楼层
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